ФЭНДОМ


Wardragon - настольная ролевая игра производителя Ballway Games. Для игры был создан сеттинг - Forgotten Kingdoms. Продолжение "Dungeons, dungeos and more dungeons". Все действия, которые совершают игроки от лица персонажей происходят в другой вселенной, а иногда даже отражаются на реальности.

Структура Править

В игре участвуют ведущий (так называемый «мастер») и несколько игроков, число которых варьируется в зависимости от редакции и пожеланий участников. Обычно один игрок руководит в игровом мире действиями одного персонажа. Мастер действует от лица всех , описывает окружающую среду и происходящие в ней события.

В течение игры каждый игрок задаёт действия для своего персонажа, а результаты действий определяются мастером в соответствии с правилами. Случайные события моделируются броском кубика. Иногда решения мастера могут не соответствовать правилам. Это является Золотым правилом игры: «ДМ всегда прав», так называемым «мастерским произволом».

Традиционно руководство игры или свод правил включает в себя три книги: «Player’s Handbook», «Master’s Guide» и «Monster Manual». Также существуют различные дополнения, которые мастер может использовать по своему усмотрению.

Иногда для игры используются различные карты, чтобы визуально изобразить ситуации в игре, также могут использоваться фигурки персонажей и их противников. Но основным, а иногда и единственным требованием для игры является наличие листов персонажей и  — дайсов — игральных костей с заданным числом сторон (d4, d6, d8, d10, d12, d20).

Игра Править

Создание персонажей Править

Перед началом игры каждый игрок создаёт  — своё воплощение в игровом мире. Для этого в первую очередь определяются его базовые  — сила, телосложение, ловкость, интеллект, мудрость и харизма. Классически — броском (трёхкратным броском шестигранного кубика), что даёт разброс от 3 до 18, но обычно используется бросок 4d6, причём значение кости, на которой выпало наименьшее число, отбрасывается, а значения остальных складываются. Такой вариант также даёт распределение от 3 до 18, но более смещённое в сторону 18: вероятность появления минимума снижается в 6 раз, а вероятность появления максимума увеличивается в 2 раза. Кроме этих двух, есть и другие альтернативные способы, описание которых дано в Книге игрока (Для версии 3.5 в книге Мастера (Master’s Guide)). Затем игрок выбирает и своего персонажа. После этого игрок может выбрать навыки и умения, которыми персонаж будет обладать, а также обозначить его . Возможно также выбрать божество, которому персонаж поклоняется. Под конец игроку необходимо должным образом экипировать персонажа: доспехи и оружие для воина, свитки и магические вещи для волшебника, отмычки и прочие специальные инструменты для вора и так далее.

Также, по согласованию с мастером, игрок может составить квенту — биографию персонажа, которая нужна, чтобы персонаж лучше вписывался в игровой мир.

В процессе игры персонаж может изменить свои параметры, улучшить их благодаря полученному опыту.

Процесс игры Править

В течение игры (игроки, действующие вместе) путешествует по миру и выполняют различные миссии и задания. В процессе путешествий персонажи по усмотрению ДМ’а получают , который тем или иным способом способствует улучшению характеристик персонажа. Также персонажи зарабатывают деньги и получают экипировку.

Игра может включать в себя множество более мелких игр, где персонажи переходят из одной в другую. Она может заканчиваться после выполнения определённой миссии, а может продолжаться бесконечно.

В целом, процесс игры по системе WD не отличается от игр по другим настольным системам.

Миниатюры Править

Миниатюры WD во время сражения

Подобно своим предшественникам, Wardragon использует миниатюры для отображения участников сражения. В первом издании требовалось наличие миниатюр настольного варгейма Chainmail, однако в последующих редакциях роль миниатюр была снижена, благодаря возможности описывать ход сражения в устной форме.

Сеттинг Править

Для игры был изобретён сеттинг - Forgotten Kingdoms.

География Править

Тот, кто в первый раз увидит карту этого мира, безусловно узнает в нём реальный. Материки и океаны подозрительно похожи. Похожи и культуры народов. Планета называется Эи-Нарн. Также в мире кроме людей есть много разных рас, типичных для жанра фэнтези. Многие пришли из разных мифологий, но есть и оригинальные. Также от действий игрока могут происходит войны, появляться и исчезать государства и участки суши и воды.

Материки Править

  • Старый мир - высокосредневековая Европа. Государства имеют реальные аналоги: Великие Княжества Киревские - Русь, Бриттония - Британские королевства, Ромулская Империя - Римская Империя(это - исключение, ибо многим известно, что Римская Империя не существовала в средневековье) и иные государства, в целом напоминающие европейские.
  • Новый мир - открытый материк, заселённый дикими ппеменами. Юг - доколумбовая Америка именуется Каташтака. Север - огромные острова, которые на языке местных именуются Канда.
  • Кхи-Тей - аналог средневековой Азии. Разветвляется на 2 части - Дикий Север и Пряный Юг. Дикий Север соответствует племенам Дальневосточной России. Пряный Юг - Японии, Индии Китаю и остальным государствам.
  • Эль-Закхиб - аналог Ближнего Востока. Потом переходит в Акиту.
  • Акита - материк, находящийся к югу от Эль-Закхиба. Населён дикими племенами(аналог африканскийх племён). В основном покрыт саваннами и джунглями.

Космология Править

Центром вселенной является Эи Нарн. Над ним находится Обиталище Богов - плоская земля в сфере. Их соединяет исполинский ствол дерева Лонгард. Внутри Эи Нарна проходит этот ствол, и выходит корнями, в которых находится Нижний Мир - сгустки земли - ад. Вокруг Эи Нарна вращаются Три Великих Луны - Лорн, Эмсер и Сэкнд, а также одно Великое Светило - Солнце. Вселенная представляет собой очень много миров, и будучи очень сильным магов, их будет возможно посетить.